3D-Modelling
In den letzten zehn Jahren hat sich der Workflow zur Erstellung von 3D-Assets grundlegend geändert. Früher waren Modellierung und Texturierung zwei voneinander abgegrenzte Prozesse: Zuerst wurde das 3D-Modell gebaut und optimiert, danach die UV-Map erstellt – und dann das fertige Modell texturiert.